På et tidspunkt var et computerspil populært, hvor man måtte klikke på museknappen med den højest mulige frekvens. Der blev brudt meget i musene fra mikrobrydere, og derefter kom spillets popularitet til intet. Nu takket være indsatsen fra forfatteren af Instructables under kaldenavnet Alex Kov, vender hun tilbage i en elektromekanisk form. Hvilken af de to spillere, der trykker på knappen med større frekvens, når hesten hurtigere til slutningen. Som det kan ses af de følgende fotos, flyttes hestefigurer af elektriske motorer gennem mekanismer, der ligner de vernier radioapparater. Motorer på sin side styres af visse elektronisk bord:
Nå, det er tid til at blive bekendt med hemmeligheden ved disse bestyrelser. På hver af dem - i henhold til denne ordning:
Når knappen trykkes ned, lades kondensatoren fra strømkilden, når den trykkes ned, aflades den gennem modstanden til transistorens base-emitterkryds, hvilket er grunden til, at den åbner, elmotoren tændes, så længe kondensatoren er ladet, hesten går en kort afstand og stopper. For at det kan komme frem lige så langt, skal du trykke på knappen, så kondensatoren kan oplade og trykke på igen.
Naturligvis skal mikrokontakter til knapper tages mere holdbare end hos mus. For eksempel sådan:
Deres interne kredsløb er det samme som for de fleste andre mikrobrydere - en kontaktgruppe med kontakter:
Brædder er lavet i henhold til en meget gammel "akkumuleret" teknologi - med at skære et mellemrum mellem sporene med en kniv. Beskyttelsesdioder, der er forbundet med omvendt polaritet, er placeret direkte på klemmerne på hver af de to elektriske motorer. Tavlerne er paralleliserede i strømforsyningen, så strømforsyningsstikket er kun placeret på et af dem. PSU i forfatterens version er taget ved 4,5 V, men bedre ved 3, da de elektriske motorer bruges fra kassettspillerne. Du kan også installere en tre-volt stabilisator, så gør moderne standard PSU'er med en fem-volt output.
Arbejd med homebrew kvist mesteren begynder med fremstilling af metalhjørner.Disse vil være placeret på tavlen fra startsiden, elektriske motorer med remskiver på akslerne er monteret på dem, alt er klart fra de forrige fotos:
Og disse er fra mål:
Remskiverne på målsiden holdes på følgende skruer:
Kan du lide dette:
tættere:
Figurer af heste med jockeys skibsføreren skærer ud af plexiglas, stikker udskrifter med et billede på dem og maler dem, fastgør kablerne til "verniers" (elastisk, med en diameter på 0,6 mm):
Og det hjørne, der er i midten på dette foto:
Har en udstrakt fiskerilinje med en diameter på 0,8 mm, takket være hvilke hesternes figurer understøttes i lodret position. Fra startsiden holder fiskeriet det samme hjørne.
Skibsføreren fremstiller en-knap-spilcontrollere fra træcylindre, hvor slots er lavet til at rumme mikrobrydere:
Efter fremstillingen af den mekaniske del påtager masteren kroppen af karton (ikke bølgepap) 1 mm tyk. Den består af flere dele, hvoraf den ene dækker midten, siderne, dele af mekanismen fra start- og finish siderne. Så fiskelinjen og kabler kan passere mellem dele af kroppen, fremstilles pladser på passende steder.
Flag falder, når de berøres af hestefigurer, skaber mesteren af tinplader, til hvilke skruer er skruet. De holder fast ved hjørnerne igen:
Videoen viser spillet i aktion: