I et af de tidligere materialer delte vi en oversigt over fremstillingsvideoen radiostyrede biler. Vi fortsætter temaet med improviserede radiostyrede legetøj og præsenterer en anden idé i form af en båd.
Lad os starte med at se forfatterens video
Vi har brug for:
- legetøjsbåd;
- servo drev;
- motor;
- to tavler Arduino nano;
- to tavler i radiomodulet NRF24L01;
- bord L298N;
- to hætter fra en plastflaske;
- rum til fingerbatterier.
Først skal du fremstille åbninger til knivene i dækslerne. Vi laver slots på steder, hvor der ikke er nogen tråd.
Vi laver det nødvendige hul i midten af dækkene og i båden.
Vi bøjer ledningen som vist på figuren herunder.
Vi sætter ledningen gennem hullet på låget og fastgør det med en limpistol.
Lim derefter plaststykker i spalterne, så du får knivene.
Vi gør det samme med det andet omslag.
Indsæt derefter motoren i den nederste del af legetøjsbådens skrog og fastgør med to skruer.
På bagsiden af båden laver vi et hul for at fikse servoen.
I følge forfatteren af ideen er det bedst at skrue propellerne til motorens gearkasse med kold svejsning.
Vi fastgør motorchaufføren på toppen af båden med to skruer.
Vi lodder batterikasserne i serie og monterer dem, så belastningen er jævnt fordelt, da batterierne er ret tunge.
Nu skal du programmere begge tavler. Hvordan man gør dette, kan du finde i materialet til fremstilling af en radiostyret maskine.
Nu skal du samle fjernbetjeningskredsløbet, som er præsenteret nedenfor.
Vi præsenterer også monteringsdiagrammet for elektronikken på skibet.
Skibet, som forfatteren bruger, er smalt. For at forhindre det i at vende, skruede han to plastflasker på siderne.
Endelig kan bådens rotationssystem være lavet af et stykke plast, der skal skæres til formen af klingen. Dette blad skal fastgøres på servodrevet med et lille stykke tråd.Hvis du kender materialet til fremstilling af biler på radioen, skal du være opmærksom på, at dens fjernbetjening ikke er egnet til at styre en båd.
Skibet er klar. Ifølge forfatteren er fjernbetjeningens radius 100 meter.
I slutningen præsenterer vi de nødvendige koder til at blinke kortene:
Modtagerkode:
Senderkode: