Efter fonografoptegnelser og kompakte kassetter genskaber brætspil. For at bestemme, hvor mange trin du skal flytte chippen, hjælper terningerne i dem - regelmæssig eller elektronisk. Forfatteren af Instructables under kaldenavnet jatin_D tilbyder en mellemliggende mulighed - elektrisk.
Tinkercad er en universel ting. Vil du - Arduino Feign, hvis du vil - lav en tredimensionel skitse hjemmelavet fra pap. Her er motoren, den base, hvorpå den hviler, en urskive med tal, en knap, et batteri. At overveje modellen på alle sider muligt. Men Tinkercad er ressurskrævende, hvis det kører langsomt på din enhed, skal du se på skærmbillederne:
Som kroppen af den elektriske moralske knogle, tager mesteren den færdige kasse:
Dens dimensioner er 80x100x60 mm, så jatin_D beslutter at lave et hul til at observere en disk med en radius på 30 mm:
Tegner en cirkel med et kompas:
Klipper, modtager samtidig en disk:
Amputerer en æske med ører:
Og minder om geometri af rørskoler. Hvis du måler diskens radius med et kompas ...
Og overfør det derefter til omkredsen ...
Derefter kan du opdele disken i seks identiske sektorer:
Skibsføreren nummererer dem:
Loddetråde til motoren:
Som limer holderen fra de "amputerede" "ører":
Limer disken på gearet på motorakslen:
Limer motoren sammen med holderen og disken i kassen, så disken er nøjagtigt under hullet i dækslet:
Sætter en markør:
Indstiller en standard mikroswitch med en håndtag for at reducere aktiveringskraften:
Den forbinder strømforsyningen, mikrobryteren og motoren i serie. Du kan installere holderen til “Crown”, rummet 2xAA eller 2xAAA eller tilslutte strømforsyningen. Det hele afhænger af, hvilken spænding motoren er designet til:
Du kan tjekke:
Det gjenstår at fremstille så mange flere lignende enheder, så deres antal svarer til det, der er angivet i brættespilets regler. Og du kan for evigt glemme de terninger, der faldt under bordet. Blikkenslageren er ikke en urmager, han har ikke brug for at tilbringe halve sit liv under bordet.