» elektronik » Arduino »Vi spiller i en dimension - 2

Vi spiller i en dimension - 2



Overførsel af klassiske videospil fra to dimensioner til en kan give interessante resultater. Jeg har allerede oversat en artikel af Instructables under kaldenavnet mischka om et tilsvarende eksperiment med et spil, der ligner Pong. Og forfatteren af ​​det samme sted under kaldenavnet Infinityspace overførte et spil, der ligner Duck Hunt til en dimension. Dens design er en let modificeret version. hjemmelavet en anden forfatter af det samme sted under kaldenavnet Joe_barhouch, om hvem han talte her.

Spillets plot er som følger: en and flyver forbi jægeren, og du er nødt til at trykke på knappen i det øjeblik, hvor det er direkte over jægeren. Imidlertid er klassiske videospil så minimalistiske og endnu mere efter at være blevet overført til en-dimensionelt rum. Den ved ikke, hvad der er "ovenfor", og det antages, at i midten af ​​en enkeltlinjevisning er afstanden mellem and og jæger lig med nul, derfor tages der ikke hensyn til det faktum, at fraktionens flyvehastighed er begrænset, og føringen, der læres i jægernes virkelige verden først er ikke påkrævet i dette spil.

En and kan genanvendes, fordi den i et endimensionelt rum ikke har nogen steder at falde. Når jægeren kommer ind i den, blinker den, og ... fortsætter med at flyve videre, men med en hurtigere hastighed. Stigningen i hastighed med hvert hit fortsætter, indtil jægeren begynder at gå glip af. Hvis han går glip af fem gange, ikke engang i træk, er andet, som teleporterer til begyndelsen af ​​linjen (det viser sig at teleportere i det ene-dimensionelle rum er en enkel og dagligdags ting, som at gå eller ride i to-dimensionelt eller tredimensionelt rum), hviler og giver jægeren en hvile, hvorefter spillet begynder igen med lav hastighed.



Ja, dette er ikke for dig, vær opmærksom på brugen af ​​Ctrl + C der i samme betydning som det hidtil er brugt i konsoller af moderne UNIX-lignende operativsystemer (følgende video blev optaget af Sergei Frolov):



Men lad os vende tilbage til Infinityspace-værkstedet - han er ivrig efter at eksperimentere med en-dimensionel plads, endda virtuel, så han klargør hurtigt en knap, lysdioder, dupont jumpere, et USB-kabel til Arduino og strømbegrænsende modstande:

Vi spiller i en dimension - 2



Gør Fritzing-programmet til tilslutning af LED'er til modstande. Alle lysdioder er forbundet med anoder til Arduino-stifter, katoder til modstande, modsatte modstandsstifter er forbundet til en fælles ledning. Knappen i diagrammet vises ikke; når den trykkes, forbinder den Arduino-stiften 13 til en fælles ledning. Det anbefales at trække det op med en modstand eller tænde programmets udgang 13 fra den interne pull-up-modstand.



Følgende er en liste over de involverede Arduino-stifter:

LED 1 - ben 2
. . .
LED 9 - pin 10
Knap - stift 13.

Sketch master spreads her. Hvis du ønsker det, kan du redigere det, så du ikke kan gå glip af andet ikke 5 gange, men sige 100. Og husk ZX Spectrum og snyd fra POKE-teamet til specielle brochurer. Funktionerne i programmet er kommentarer på kinesisk såvel som output til den serielle portmonitor af meddelelser om begivenheder, der opstår under spillet.

Skibsføreren laver spilkassen ud af en papkasse, selvom plast, krydsfiner, plademetal osv. Kan bruges til dette. Den mest budgetmæssige, men samtidig holdbare sag er en koblingsboks. Når du overfører hjemmelavede produkter til sagen, anbefales det at fjerne brødbrættet og Dupont-springerne - de er nyttige til fejlsøgning af følgende projekter - og forbinde alt ved lodning.









Med tilstrækkelig fantasi kan du komme med en-dimensionelle analoger af andre klassiske spil. Og endda lav en enkelt konsol til dem med en linje af LED'er og flere knapper, hvor mikrokontrollere med forskellige endimensionelle spil kan ændres som patroner. En-dimensionalitet er ikke den eneste retning ved anvendelse af KISS-princippet på spil. Der er også lydspil, hvor billedet mangler, og afspilleren modtager alle oplysninger i form af lyde. Oprindeligt blev sådanne spil udviklet for blinde, men så blev de, der ville spille i dem, blandt de seende.
4.3
1.7
5

Tilføj en kommentar

    • smilesmilxaxaokdontknowyahoonea
      bossscratchnarrejaja-jaaggressivhemmelighed
      undskylddansdance2dance3benådninghjælpdrikkevarer
      stop-vennergodgoodgoodfløjtedånetunge
      røgklappecrayerklærerspottendedon-t_mentiondownloade
      hedeirefullaugh1mdamødemoskingnegativ
      not_ipopcornstraffelæseskræmmeforskrækkelsersøg
      hånethank_youdetteto_clueumnikakutenig
      dårligbeeeblack_eyeblum3blushpralekedsomhed
      censureretpleasantrysecret2truesejryusun_bespectacled
      SHOKRespektlolprevedvelkommenkrutoyya_za
      ya_dobryihjælperenne_huliganne_othodiFludforbudtæt

Vi råder dig til at læse:

Giv den til smartphonen ...