» Hjemmelavet hjemmelavet »Glückshaus - et simpelt middelalderligt terningespil

Glückshaus - et simpelt middelalderligt terningespil




I denne artikel fortæller vores landsmand fra Sibirien Ivan Beldiagin, hvordan han lavede et gammelt terningespil til hænderne. Lad os lytte til projektets forfatter.

Vil du overraske gæster? Vis dem det spil, du spillede i det 15. århundrede!
Giv dem en helt ny underholdning, hvis regler kan forklares på kun 2 minutter, og nyd derefter spillet hele aftenen.

“Glückshaus” (“House of Fortune”, “Happy Pig”) - et spil for penge. Glitch - lykke, velstand, held, succes. Og faktisk er den vigtigste ting i dette spil held.

Let, sjovt og meget spil for penge (eller hvad der ellers er) er ideel til en varm venlig virksomhed på en fest, hvor du bare vil slappe af og have det sjovt! Du kan spille “House of Fortune” i meget lang tid, så dette er ideelt, hvis du har brug for at videregive tiden og ikke anstille dig selv intellektuelt.

At gøre feltet til spillet er ekstremt enkelt - det afhænger alt af, hvilket resultat du ønsker at få.
Du har brug for et bræt med felter for tal fra 2 til 12, to terninger og mønter for hver spiller. I den enkleste version kan feltet tegnes med en pind i sandet eller med en kniv på bordpladen, om ønsket, tegnet eller trykt på et ark papir.
Mesteren gik den anden vej og besluttede at lave et fuldt smukt træspil.

Værktøjer og materialer:
-Fanera;
-Laseskærer;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Snedkerlim
- Plet;
- Affaldspapir;
-Vosk;

Trin 1: Historien
Dette enkle terningespil var almindeligt blandt besøgende i taverner og lejesoldater i det 15. og 16. århundrede. Det har været populært i hele renæssancen i hele Europa. Nu kan "reenactors" lide dette spil.

Glückshaus hører til gruppen af ​​spil under det generelle navn "Happy Seven". Glückshaus, som betyder "Huset af lykke", stammer fra Tyskland i slutningen af ​​det 15. århundrede, men spredte sig hurtigt i forskellige former over hele Europa. Regionale versioner af spillet adskiller sig i spillet og kaldes: "House of Fortune" eller "Happy Pig" i England, "spiller Harlequin" i Holland, "spiller båden" i Italien. Dette er et af de første spilspil, der til sidst førte til oprettelsen af ​​kasinoer i det 19. århundrede. Dette er således intet andet end et tilfældespil, hvor mønter (tokens, slik osv.) Vindes eller tabes, når to terninger kastes. To eller flere spillere kan spille, og enhver kan tilslutte sig eller forlade spillet når som helst.

Spillet har nogle fordele sammenlignet med for eksempel kort: nem træning, interesse fra publikum på grund af jackpotten og let udgang.

På billedet er brættet til spillet "Glückshaus", der stammer fra 1583, lagret i Nationalmuseet i München.

Glückshaus - et simpelt middelalderligt terningespil

Trin to: Laserskæring
Klip dele af krydsfiner og indgraver tegning og tekst.
Guiden leverede to filer til krydsfinér 3 og 4 mm.
GluksHous krydsfiner 4mm .cdr
GluksHous krydsfiner 3mm .cdr

Trin tre: ridser
For at give et gammelt udseende anvender mesteren ridser på krydsfiner.



Trin fire: Slibning
Maler detaljerne.

Efter polering fjerner det støv med en børste.

Trin fem: Byg
Samler en kasse med fiksering på lim.


Trin seks: dækning
Derefter dækker skibsføreren boksen med plet, først lys, derefter nogle steder mørkt.

Efter tørring poleres overfladen og påføres voks.


Alt er klar, nu om spillereglerne.
Forskellige spillebaner, der har overlevet indtil i dag, tyder på, at der var flere regler. De mest almindelige spilleregler brugt i dag af spillere er taget fra Franky Donatos artikel “Glückshaus”.

Det er mere praktisk, hvis spillet spilles med de samme væddemål (alle bruger mønter med samme valør), men dette er ikke nødvendigt. To eller flere spillere kan deltage i et spil.
1. Kast to terninger.
2. Vi ser på resultaterne af kastet.
2.1. Hvis 3, 5, 6, 8, 9, 10 eller 11 faldt ud på terninger - marker det tilsvarende felt. Hvis der er en mønt i dette felt, skal du tage den. Hvis feltet er tomt, skal du sætte en mønt på det.
2.2. Hvis det falder 7, skal du sætte mønten i felt 7. Dette felt kaldes "Bryllup", det samler mønter ("bryllupsgave") og bliver en jackpot.
2.3. Hvis 2 såkaldte "Pig" er faldet, skal du tage alle mønterne på brættet ("læg en gris" til andre spillere), bortset fra dem, der er på felt 7 ("Wedding").
2.4. Hvis det er 12, der kaldes “kongen”, skal du tage alle mønter på brættet. Absolut alt, for ingen kan nægte kongen i den middelalderlige verden!
2.5. Hvis 4 faldt ud - et felt, der mangler på mange tavler, inklusive dette - gør spilleren intet, springer han over farten. Handlingen fortsætter til den næste spiller (se næste afsnit 3).
I artikler skriver de ofte om felt 4 som et specielt felt for bestyreren. det siges, at hvis dette nummer er faldet, ikke spilleren går glip af et træk, men giver mønten til ejeren af ​​brættet. Skibsføreren fandt ikke bekræftelse af disse regler, så dette element er valgfrit, du kan spille både denne og den anden måde.
3. Før terningerne med uret til den næste spiller.

P. S. Hvis en spiller vil være med i spillet, skal han sætte en mønt (indgangsgebyr) på felt 7 ("bryllup").
Efter samme regel starter spillet ikke fra et tomt bræt. Alle spillere, der beslutter at spille, sætter en mønt på felt 7 ("bryllup").



9.3
9.7
10

Tilføj en kommentar

    • smilesmilxaxaokdontknowyahoonea
      bossscratchnarrejaja-jaaggressivhemmelighed
      undskylddansdance2dance3benådninghjælpdrikkevarer
      stop-vennergodgoodgoodfløjtedånetunge
      røgklappecrayerklærerspottendedon-t_mentiondownloade
      hedeirefullaugh1mdamødemoskingnegativ
      not_ipopcornstraffelæseskræmmeforskrækkelsersøg
      hånethank_youdetteto_clueumnikakutenig
      dårligbeeeblack_eyeblum3blushpralekedsomhed
      censureretpleasantrysecret2truesejryusun_bespectacled
      SHOKRespektlolprevedvelkommenkrutoyya_za
      ya_dobryihjælperenne_huliganne_othodiFludforbudtæt

Vi råder dig til at læse:

Giv den til smartphonen ...