Skibsføreren bruger små containere med testmærke-maling.
De er gode til små projekter. Malingen er fremragende, den dækker godt, skjuler børstemærker ... Men enhver maling i små flasker kan blive en rigtig smerte. Dette gælder især for farver med højt pigment såsom testere. Pigmentet kan falde til bunden af flasken og efterlade opløsningsmidlet på toppen. Du skal ryste flasken for at bringe malingen tilbage i perfekt stand. Det er simpelthen umuligt at ryste dem manuelt. Udover det faktum, at dette arbejde er tidskrævende, er det også trættende.
Mens malingen blandes, bliver hånden følelsesløs fra at ryste. Skibsføreren var på udkig efter en god flaskeskaker, men fandt ikke en, som han har råd til.
Derfor realiserede han sin idé og har brugt den i årevis. Det fungerer godt. Og indtil videre har der ikke været nogen problemer. Denne improviserede ryster blander farverne grundigt på cirka tyve sekunder.
Trin 1: Ting, du har brug for
Hoveddetaljen er en lille æske til maling. Mesteren udviklede den i Autocad og trykte den på en 3D-printer lavet af PLA-plast. Det er designet med vinklede kanter for øget styrke og har en tykkelse på 3 mm på alle sider. Nedenfor er der huller til forsænkede skruer til fastgørelse til krydsfiner, der omgiver den gamle fil.
Hvis du ikke har en 3D-printer, kan kassen være lavet af 3 mm krydsfiner. Når kassen ryster opstår en enorm spænding, derfor er det nødvendigt at styrke hjørnerne i god samvittighed. Indvendige mål 57x44x19 mm.
I den nederste del er der to huller til to selvskærende skruer med et fladt hoved 6x9 mm. De skal være forsænket, så skruehovederne ikke stikker ud i kassen.
Filen skal være meget tyk og stærk, på hårdt træ, jo flere tænder, desto bedre. Enhver gammel kedelig klinge vil gøre.
Sørg for, at din puslespil har et godt, solidt arbejdsleje, og at knivholderen er i god stand. Denne malingsryster lægger ekstra belastning på savudstyret indeni. Dette er en anden grund til, at et puslespil skal have en variabel hastighed.
Hvis du bruger en fuldt funktionsdygtig puslespil, skal du fjerne bordpladen før du bruger den til at ryste malingen. Ellers har du ikke tilstrækkelig ledig plads til fuldt at indsætte maleboksen i klingen.
Skum eller pakningsskum er også påkrævet.Håndværkeren bruger hårdt, men blødt emballageskum fra forsendelsesboksen til elektronikken.
Trin 2: Værktøjer
- saks;
- bore med en diameter på 2 mm;
- skærer;
- Velcro 19 mm bred;
- epoxy;
- limpistol med stænger;
Trin 3: Udskæring til en puslespil
Læg klingen på 3 mm krydsfiner og cirkel det. Ingen grund til at være for præcise. Nok til at klingen passer. Lad bladet stikke 1/3 af delen ud, men det er bedre at sikre, at kniven, mens den er i saven, er fuld, krydsfiner ikke ville skære i savlegemet.
Trin 4: Cut Outline
Klip materialet fra konturen, som du tegnet, så bladet passer frit. Det er vigtigt, at epoxyen har plads nok til at fylde hele rummet omkring klingen.
Trin 5: Krydsfinsandwich
Ideen er at lime tre stykker krydsfiner sammen med et kniv, der er fast indlejret i epoxyharpiksen inde. Rengør kniven af olie eller voks med en neglelakfjerner eller neglelakfjerner (samme), før du påfører epoxy.
Luk filen fuldstændigt ned i harpiksen på begge sider.
Trin 6: Tør
Læg produktet lodret, fjern overskydende epoxy og lad det indstille i længere tid end anbefalet. Skibsføreren brugte en fem minutters epoxyharpiks og lod stå i en halv time.
Trin 7: Mens limen tørrer
Klip et par små rektangulære former af skum, så de passer på toppen og bunden af kassen. De skal passe tæt sammen på siderne af kassen.
Trin 8: Montering af flasken
Læg skiverne i skiver og læg en flaske på dem. Tegn et par linjer meget tæt på flasken. Klip dette skum af for at lave en lille "lomme", der matcher flasken.
Trin 9: Skumtilpasning
Skummet er blødt, svampet og ubelejligt at skære. Skæret skal ikke være perfekt. Bare skær ca. halvdelen af skummet af, og træk forsigtigt delen af med det klinge, du vil skære. Nok til at holde flasken i lommen. Læg skummet og flasken i kassen, og skær det, hvis det er for stramt. Flasken skal passe tæt og ikke stramme. Husk, at du stadig skal tage flasken ud efter at have blandet malingen.
Trin 10: Stik skummet ind i kassen
Hvis alt går godt, skal du klæbe skummet. Du kan bruge epoxy eller endda superlim. Skibsføreren bruger varmt lim, fordi det aldrig bliver sprødt. Det ser ud til at modstå alle vibrationer og klæber godt til skum og en plast- eller trækasse.
Trin 11: Mark Holes
Placer kassen på et træ "blad", og markér hullerne, hvor skruerne skal skrues fast. Du skal placere kassen ikke højere end kanten af træet, hvor savklingen stikker ud.
Trin 12: Borehuller
Brug en bore med en diameter på 2 mm, bor huller til selvskærende skruer med et forsænket hoved 6 x 9 mm. Hullerne er specielt lavet for små. Krydsfiner er stærk nok, den går ikke i stykker. Det er vigtigt at bruge forsænkede hoveder, så skruernes hoveder ikke berører flasken. Når man ryster, fungerer hovederne til selvskærende skruer på flasken, hvis hovederne ikke er forsænket. Ridser og lignende kan forårsage svaghed i glasset. Hvis du laver din egen krydsfiner-kasse, skal du huske at forsænke hullerne. Hvis du bruger guiden fil til at udskrive boksen, er hullerne allerede forsænket.
Trin 13: Spænd skruerne
Du kan undre dig over, hvorfor kassen er fastgjort med selvskærende skruer og ikke med epoxyharpiks eller noget andet lim? Skibsføreren brugte selvskærende skruer, fordi han fra tid til anden skal skifte kasse med flasker, størrelsen er anderledes overalt.
Trin 14: Velcro Fasteners
På bagsiden af "padlen" skal du lime sikkerhedsselen med velcro.
Trin 15: Produktinspektion
Sådan ser flasken i produktet ud. Det ser ikke perfekt ud, men det fungerer godt.Som praksis har vist, er en velcro-stropp mere en forholdsregel. Flasken falder ikke ud, hvis den passer godt sammen i en skumforet kasse.
Trin 16: Produkt i aktion
En ryste på 20 sekunder ved medium hastighed blander malingen perfekt i nogen af de små flasker med maling, selv med maling, der ikke har været brugt i mange år (flydende maling).
Rystning behøver ikke hurtig hastighed. Alt, hvad rystelse i høj hastighed kan gøre, er at overbelaste puslespillet og filen, hvilket kan føre til metal træthed eller endda skade på flasken. Væsker komprimeres ikke. Maling er en væske, og hvis den rammer for hårdt på glasset inde i flasken, kan det meget vel skabe en katastrofe.
Trin 17: STL-fil til kassen
Filen er lavet, så den passer til 7 gram Testors malingflaske. vedhæftede filer